Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
“Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.”
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.Chợ Game Nhỏ
“Bình máu nên để dành cho phòng trùm.”
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.Thư Viện Game Mini
“Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.”
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.Hộp Game Nhỏ
“Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.”
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.Đảo Trò Chơi
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.

Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.

Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Sân Chơi SốChạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Trạm Giải ĐốKỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nhà Trò Chơi ViệtNước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Đảo Trò ChơiNém vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
GithubTấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
FacebookBẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
TwitterXoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Shopify
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. 09-09 Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra. Túi Game Nhỏ
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.