Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. 09-09 Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Góc Giải Trí Nhẹ
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.trục trặc game game thư giãn đầu óc game cao thủ Sunwin