Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. laudantium, totam rem aperiam
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.

Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.

Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.




Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
+1 5589 55488 55s
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-09 Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Vùng Đất Trò Chơi
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.game di động trực tuyến Liêng Android game hai người kéo dây