11
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
11
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
11
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
11
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
01
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. 09-09 Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. Sổ Tay Trò Chơi
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.cuộc thi ZingPlay game khoa học viễn tưởng Việt Nam cách chơi Bầu cua