Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. 09-09 Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Xứ Sở Câu Đố
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.game xếp số tăng dần khu vực game game cao thủ quen thuộc