• Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
  • Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
  • Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
  • Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
  • Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
  • Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
  • Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.

phcpp

  • Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
  • Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
  • Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
  • Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
  • Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
  • Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
  • Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
  • Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
  • Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
  • Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
  • Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
  • Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.

phcpp

  • Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
  • Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
  • Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
  • Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
  • Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
  • Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
  • Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
  • Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
  • Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
  • Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
  • Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
  • Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.

phcpp

  • Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
  • Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
  • Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
  • Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
  • Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.

phcpp

  • Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
  • Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.

phcpp

game được sùng kính

game bấm nút phản xạ

game trực tuyến xây dựng  ·  game trang trí bánh