
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.

Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-09 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Phố Trò Chơi
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.game web Puffin game VNG Android game đối kháng hai người