Cộng đồng nhỏ mà gắn bó thường bền hơn cộng đồng đông mà rời rạc, vì mối quan hệ cá nhân mới là thứ giữ người chơi ở lại sau khi game hết mới mẻ.
Người quản lý cộng đồng là cầu nối chứ không phải người phát ngôn.
Trận chung kết nên có nhiều ván hơn vòng ngoài.
“Ba yếu tố xây dựng cộng đồng vững mạnh là giao tiếp cởi mở, luật rõ ràng và hoạt động đều đặn.”
Diễn đàn là nơi chia sẻ mẹo chơi.Phố Trò Chơi
“Ghi nguồn khi dùng lại nội dung của người khác.”
Điểm số trung bình quyết định phần lớn quyết định tải hay không của người chưa biết gì về game.Góc Chơi Cuối Tuần
“Sự kiện theo mùa, kỷ niệm và hợp tác đặc biệt là ba dạng sự kiện thường thấy.”
Giải thích những từ ngữ riêng của nhóm cho người mới.Cổng Game Vui
“Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn.”
Giải thưởng nhỏ vẫn đủ tạo động lực.Cổng Game Vui
Ba chỉ số hay dùng để đo độ lớn cộng đồng là số thành viên, lượt tương tác và tần suất hoạt động.
Can thiệp quá sâu khiến người chơi cảm thấy không gian đó không phải của mình, và họ chuyển sang nơi khác.
Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên.
Đánh giá trên cửa hàng ảnh hưởng thật đến lượng người chơi mới.

Một tính năng mới cần nhiều tháng từ lúc quyết định đến lúc phát hành, nên im lặng không có nghĩa là bị phớt lờ.

Người chơi chấp nhận câu trả lời không như mong muốn, nhưng không chấp nhận sự im lặng kéo dài.
Không phải ai cũng chơi mỗi ngày, và nhóm chỉ nhận người chơi nhiều sẽ mất đi phần lớn cộng đồng.
Giờ Nghỉ Vui VẻNgười bận không tham gia được sẽ tụt lại vĩnh viễn, và điều này chia rẽ cộng đồng nhanh hơn bất cứ thứ gì khác.
Trò Chơi Tư DuyChỉ trích công khai thành viên khác trong chat chung là điều tối kỵ.
Bãi Chơi ẢoLivestream trận đỉnh cao thu hút đông người.
Kho Trò Chơi Miễn PhíQuy tắc ứng xử chung cần được tôn trọng khi vào bang hội mới.
GithubGame đóng cửa không nhất thiết kết thúc cộng đồng.
FacebookBa cách xây dựng uy tín trong cộng đồng là chia sẻ kiến thức, giúp đỡ người mới và giữ lời hứa.
TwitterNgười mới thường được chào đón vào bang hội qua buổi giới thiệu ngắn.
Shopify
Phần lớn vi phạm đến từ hiểu nhầm chứ không phải ác ý, và một lời nhắc thường đủ để chấm dứt vấn đề.
Một nhận xét gay gắt thu hút thêm nhiều nhận xét tương tự, nên can thiệp sớm quan trọng hơn ở các kênh công khai.
So sánh với người cùng trình độ tạo ra mục tiêu khả thi, còn so với người đứng đầu thế giới thì gần như vô nghĩa.
Nhiều người chơi lâu năm lập nhóm hướng dẫn miễn phí cho người mới trên diễn đàn cộng đồng của game. 09-09 Xếp hạt giống dựa trên thành tích cũ giữ cho các trận hay rơi vào vòng sau. Vùng Đất Trò Chơi
Đề xuất tính năng nên kèm lý do tại sao cần. Khi mọi người biết trước điều gì được phép thì không ai phải đoán, và người vi phạm cũng không thể nói mình không biết.
Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn. Xếp hạng cá nhân và đội hình là khác nhau. Hai nhóm này có kỳ vọng khác nhau hoàn toàn, và cố phục vụ cả hai trong một cộng đồng thường làm cả hai đều không hài lòng.
Mô tả cụ thể vấn đề và đề xuất cách sửa được đội phát triển đọc, còn lời chê chung chung thì bị bỏ qua. Giải đấu do người chơi tổ chức cần luật rõ ràng từ đầu.
Nhắc trước một ngày tăng đáng kể số người có mặt. Thông tin lỗi thời còn tệ hơn không có thông tin, vì người mới làm theo rồi thất bại mà không hiểu tại sao. Cố giữ tất cả trong một không gian khiến ai cũng thấy xa lạ, còn chia nhóm theo sở thích lại tạo ra sự gắn kết.