-
Bốc thăm lại nếu cả hai ra cùng lựa chọn.
-
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
-
Ai bấm nút nhanh hơn sẽ thắng.
-
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
-
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
-
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
-
Vua trong cờ đam đi được cả hai chiều thay vì chỉ tiến, một quân vua có thể quét sạch nhiều quân thường trong một lượt.
phcpp
-
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
-
Né đòn rồi phản công là nhịp cơ bản của game đối kháng, dù mỗi tựa game quy định độ trễ khác nhau.
-
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
-
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
-
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
-
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
-
Khoảng cách giữa hai nhân vật quyết định đòn nào dùng được.
-
Cờ vua có nước nhập thành cho vua và xe.
-
Lật trúng cặp được đi tiếp khiến trận đấu có thể nghiêng hẳn về một bên chỉ sau vài lượt may mắn liên tiếp.
-
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
-
Giữ thăng bằng lâu hơn trên bục xoay sẽ thắng.
-
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
phcpp
-
Đánh xoáy lên khiến bóng vọt tới sau khi chạm bàn, còn xoáy xuống làm bóng khựng lại, hai kiểu này đòi hỏi đỡ khác nhau.
-
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
-
Bóng bàn ảo có xoáy làm đổi hướng nảy.
-
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
-
Luật này biến cột trống thành một mối đe dọa vô hình, nhiều thế thắng cờ tướng dựa hẳn vào việc mở cột giữa đúng lúc.
-
Khi hai người ngồi đối diện nhau, phản ứng khi rút phải lá xấu đôi khi tiết lộ nhiều hơn cả nước đi tiếp theo.
-
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
-
Ghi nhớ mẫu di chuyển của đối thủ giúp đoán trước nước đi tiếp theo.
-
Chia đôi màn hình khiến thông tin không còn bí mật, nên nhiều game cùng máy cố tình thiết kế để việc nhìn trộm không mang lại lợi thế.
-
Hết bi trước trên bàn là thua.
-
Oẳn tù tì không hoàn toàn ngẫu nhiên giữa người với người.
-
Giao bóng là lợi thế nhỏ nhưng ổn định.
phcpp
-
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
-
Ra đòn có độ hồi phục dài mà bị đỡ đồng nghĩa với việc trao quyền tấn công cho đối thủ trong khoảnh khắc đó.
-
Thay đổi lối chơi giữa các ván khiến đối thủ khó bắt bài.
-
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
-
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.
-
Hệ thống điểm xếp hạng cố tìm đối thủ cùng trình, nên chuỗi thắng liên tiếp sẽ đẩy độ khó lên chứ không dễ mãi.
-
Chế độ hợp tác cho hai người cùng vượt qua một màn khó, khác với chế độ đối đầu nơi chỉ một bên thắng.
-
Không giới hạn số hiệp cho phép chơi đến khi cả hai hài lòng.
-
Chọn dậy nhanh, dậy chậm hay lăn sang bên thay đổi hoàn toàn thời điểm hồi phục, khiến đối thủ khó canh sẵn đòn tiếp theo.
-
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
-
Người đi cứu trở thành mục tiêu dễ trong lúc đó, nên tính thời điểm quan trọng hơn là lao tới ngay khi đồng đội ngã xuống.
-
Đấu với người quen dễ đoán hơn đấu với người lạ.
phcpp
-
Người ngồi xa màn hình chung dễ bất lợi nếu chữ hiển thị quá nhỏ để đọc kịp.
-
Trò đoán từ giới hạn số lần đoán sai.