• Trẻ học ngôn ngữ và kỹ năng xã hội qua đối thoại, và không ứng dụng nào mô phỏng được điều đó.
  • Không nên so sánh trẻ với người chơi khác.
  • Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
  • Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
  • Trẻ thể hiện suy nghĩ qua nét vẽ, và hoạt động này phát triển những khía cạnh mà bài tập đúng sai không chạm tới.
  • Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
  • Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.

phcpp

  • Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
  • Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.
  • Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.
  • Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
  • Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng.
  • Quá nhiều thứ chuyển động cùng lúc gây rối.
  • Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.

phcpp

  • Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
  • Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
  • Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
  • Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
  • Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn.
  • Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
  • Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.

phcpp

phcpp

phcpp

game MOBA Trung Hoa

diễn đàn game Việt

game điện thoại chơi ngắn  ·  game phiêu lưu hay nhất