|
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. 09-09 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Kho Câu Đố Hay
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.game chủ đề nấu ăn game miễn phí sạch Bầu cua bigone