Trò Chơi Tư Duy Bản quyền
Trò Chơi Rảnh Rỗi Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. 09-09 Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Vui Cùng Trò Chơi
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.game kakuro cộng số game cứu hỏa khuyến mãi iWin