Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-09
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-09
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
09-09
Sunday
09-09