Cuộc trò chuyện xoay quanh trò chơi mới là phần mang lại giá trị học tập lớn nhất.
Vùng Đất Trò Chơi phcpp
-
phcpp Sân Game Buổi Tối phcpp
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.1. Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn..
-
Chơi Vui Mỗi Tối phcpp
Đây là một trong số ít thể loại khiến trẻ đứng dậy vận động thay vì ngồi yên, điều mà phụ huynh thường mong muốn.
-
Sân Chơi Số phcpp
Hoạt cảnh ăn mừng nên ngắn dưới ba giây. Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh. Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
-
Bảng Trò Chơi Vui
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.
-
tốc độ web
Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra. Trò Chơi Rảnh Rỗi Nếu một người cho chơi thêm còn người kia thì không, mọi quy tắc đều mất hiệu lực rất nhanh. Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên...
-
phcpp Túi Game Nhỏ phcpp
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.
-
phcpp Kênh Game Rảnh
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn..
-
phcpp Nhà Game Nhỏ phcpp
Xếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau. Hình dạng dễ nhận biết và âm thanh đặc trưng khiến chúng phù hợp cho hầu hết mọi bài học. Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. Trẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
-
Bãi Chơi Ảo
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí. Cảm giác được quyết định làm tăng mức độ tham gia rõ rệt, dù lựa chọn đó không ảnh hưởng gì đến lối chơi.
-
Trò Chơi Mỗi Ngày
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ. Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
-
phcpp Cổng Game Vui
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi....
-
Xưởng Game Mini phcpp
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Gọi tên trong lời thoại tạo kết nối, và trẻ thường kể lại về nhân vật đó cho người lớn nghe sau khi chơi. Vuốt hai ngón vượt quá khả năng của trẻ mẫu giáo.
-
phcpp Bạn Cùng Chơi
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung.
-
Sân Game Buổi Tối
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
-
Nhà Game Nhỏ phcpp
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Xứ Sở Câu Đố phcpp
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết. Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai..
phcpp
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ. Âm lượng mặc định nên đặt ở mức vừa phải.
-
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai..


















Giải Đố Thư Giãn
09-09Miền Trò Chơi
09-09Sân Chơi Trí Tuệ
09-09Rừng Câu Đố
09-09