phcpp
Nhảy lên khi bắn làm tâm ngắm lệch hẳn. Sát thương chí mạng thường nhân đôi.
134 09-09Hỗ trợ
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước. Bảng Trò Chơi Vui Đạn không giới hạn ở chế độ luyện tập.
Xem thêm
Đạn bay mất một khoảng thời gian mới tới đích.
Kỹ thuật giữ tâm ngắm ở lối ra quen thuộc thắng phản xạ thuần túy, vì thời gian phản ứng luôn chậm hơn việc chờ sẵn. Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
220 09-09Chọn loại đạn theo đối thủ phổ biến trong màn quan trọng hơn chọn loại có chỉ số xuyên cao nhất. Đổi vũ khí trước khi vào khu vực cận chiến, dùng súng bắn xa lúc đó khiến phản ứng chậm hơn đối thủ.
203 09-09Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
237 09-09
Trò Chơi Rảnh Rỗi Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục.
Bị choáng thì nấp ngay.
Hỗ trợ
Ba loại vũ khí chính, phụ và cận chiến thường được mang theo cùng lúc trong một trận đấu. 09-09 Ngắm kỹ bằng nút giữ. Góc Chơi Cuối Tuần
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả. Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng. Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng. Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Ở cự ly xa, chuyển sang chế độ đơn phát giúp mỗi viên đều đi đúng tâm thay vì bị độ giật kéo lên trên. Tiếng cửa mở báo có người vừa đi qua.
Đối thủ đứng im lâu thường đang ngắm sẵn. Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Thay nòng dài tăng tầm nhưng giảm tốc độ xoay. Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ. Đổi tốc độ lấy khả năng chịu đòn là quyết định phụ thuộc vào lối chơi, không có lựa chọn nào đúng cho mọi bản đồ.
Ba người trong một đội nên phân chia vai trò tấn công, hỗ trợ và trinh sát. Ngắm qua kính làm chậm tốc độ di chuyển.
Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.hiệu năng miễn phí định danh khách hàng game game di động Trung Hoa