Hộp Game Nhỏ Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Vườn Game Mini Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Sổ Tay Trò Chơi Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Sân Game Buổi Tối Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Trạm Dừng Giải Trí Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Miền Trò Chơi Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Sân Game Buổi Tối Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-09 Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.