-
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
-
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
-
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
-
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
-
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
-
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
phcpp
-
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
-
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
-
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
-
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
-
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
-
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
-
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
-
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
-
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
-
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
-
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
phcpp
-
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
-
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
-
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
-
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
-
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
-
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
-
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
-
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
-
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
-
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
-
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
phcpp
-
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
-
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
-
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
-
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
-
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
-
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
-
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
-
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
-
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
-
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
-
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
-
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
phcpp
-
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
-
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.