-
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
-
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
-
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
-
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
-
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
phcpp
-
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
-
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
-
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
-
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
-
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
-
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
-
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
-
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
-
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
-
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
-
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
phcpp
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
-
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
-
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
-
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
-
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
-
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
-
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
-
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
-
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
-
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
phcpp
-
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
-
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
-
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
-
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
-
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
-
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
-
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
-
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
-
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
-
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
phcpp
-
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
-
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.