Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
“Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.”
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.Chợ Game Nhỏ
“Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.”
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.Kênh Game Rảnh
“Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.”
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.Hành Tinh Câu Đố
“Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.”
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.

Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Trò Chơi Thông MinhHệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Trò Chơi Tư DuyChỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hộp Game NhỏGiảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Trạm Giải ĐốMột vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
GithubKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
FacebookĐổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
TwitterNó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Shopify
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. 09-09 Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Thư Viện Game Mini
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.