11
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
11
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
11
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
11
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
01
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-09 Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Phút Giải Lao
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.Tá Lả trực tuyến game trực tuyến xây dựng Tiến Lên di động