Vùng Đất Trò ChơiNhà Trò Chơi ViệtBãi Chơi ẢoTrò Chơi Rảnh RỗiGóc Game Tuổi ThơKhoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Bản quyềnGóc Chơi Cuối Tuần Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Sơ đồ trang

Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-09 Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Ngăn Kéo Trò Chơi
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.lựa chọn người mới game trực tuyến Linux game Baccarat hay nhất