|
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-09 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.game vừa học vừa chơi game đổ nước vào ống màu game mạnh nhất