phcpp
phcpp
Trò Chơi Thông Minh
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
09-09
Góc Chơi Cuối Tuần
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
09-09
Bảng Trò Chơi Vui
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
09-09
Trạm Giải Đố
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-09
Chợ Game Nhỏ
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
09-09
Thế Giới Câu Đố
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
09-09
Phòng Chơi Trực Tuyến
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
09-09
Giải Đố Thư Giãn
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
09-09
Chợ Game Nhỏ
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
09-09
Phòng Chơi Trực Tuyến
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
09-09
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
09-09
Lối Vào Trò Chơi
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
09-09Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. 09-09 Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Túi Game Nhỏ
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.đổi thưởng B52 Club game người mới thực dụng game miễn phí