Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-09
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
09-09
Điểm Hẹn Trò Chơi
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
09-09
Khu Vườn Câu Đố
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
09-09
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
09-09
Khu Vườn Câu Đố
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
09-09
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Sân Chơi Trí Tuệ
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Phút Giải Lao
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cổng Giải Trí Xanh
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-09 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.phong cách game game ổn định iOS game so sánh nhiều ít