phcpp

Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
  • Giờ Nghỉ Vui Vẻ
  • Xưởng Game Mini
  • Trạm Vui Chơi
  • Kênh Game Rảnh
  • phcpp

    Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
  • Nhà Game Nhỏ
  • Góc Chơi Cuối Tuần
  • Suối Nguồn Giải Trí
    • Đảo Trò Chơi Giờ Nghỉ Vui Vẻ

      Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

      09-09
    • Sân Chơi Trí Tuệ Nhịp Chơi Mỗi Ngày

      Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

      09-09
    • Hộp Game Nhỏ Điểm Hẹn Trò Chơi

      Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.

      09-09
    • Cổng Giải Trí Xanh Khu Vườn Câu Đố

      Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

      09-09

    Trò Chơi Rảnh Rỗi

    Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
    • Ngôi Nhà Trò Chơi

      Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.

    • Sân Chơi Trí Tuệ

      Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

    • Phút Giải Lao

      Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.

    • Cổng Giải Trí Xanh

      Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.

    phcpp

    Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-09 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.

    Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.

    Mậu Binh di động

    Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.

    Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

    Xóc đĩa đổi thưởng

    Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.

    Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.phong cách game game ổn định iOS game so sánh nhiều ít

    Trang chủ
    thủ thuật luật chơi game  ·  Tiến Lên bậc thầy