9Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
30
Góc Game Tuổi Thơ
6000㎡
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
80Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khu Vườn Câu Đố

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.

Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.

Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. 09-09 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Giải Đố Thư Giãn
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.