phcpp
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
134 09-09Hỗ trợ
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Sân Game Buổi Tối Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Xem thêm
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
134 09-09Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
220 09-09Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
203 09-09Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
237 09-09Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
202 09-09
Đảo Trò Chơi Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Hỗ trợ
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-09 Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.đợt khuyến mại Rikvip game xúc xắc game chăm sóc vườn cây