Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.phcpp
phcpp
game Sunwin web

  • Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.2938
  • Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.2918
  • Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.8595
  • Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.9521
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.phcpp
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
  • Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.(30)
  • Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.(19)
  • Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.(22)
  • Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.(17)
  • Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.(8)
  • Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.(39)
  • Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.(1)
  • Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.(349)
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
  • Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.09-09
  • Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.09-09
  • Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.09-09
  • wanwang01309-09
  • Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.09-09
  • Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.09-09
  • Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.09-09
  • Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.09-09
  • Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.09-09
  • Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.09-09

Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Sổ Tay Trò Chơi(09-09)
Tiến Lên ngoại tuyến Bầu cua tai ve
  Miền Trò Chơi Thế Giới Câu Đố Trò Chơi Thông Minh So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Bãi Chơi Ảo Trạm Giải Đố

(9925) | (5758) | (772) | (9971)

Ngôi Nhà Trò Chơi(09-09)
xếp hình tangram Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
  Trạm Dừng Giải Trí Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Thư Viện Game Mini Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Sân Chơi Số Hộp Game Nhỏ

(8845) | (3629) | (6094) | (7523)

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng(09-09)
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
  Bầu Trời Game Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ngày Mới Chơi Game Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Trò Chơi Mỗi Ngày Trò Chơi Tư Duy

(2192) | (8425) | (5634) | (8615)

Chơi Vui Mỗi Tối(09-09)
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
  Sân Chơi Trí Tuệ Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Sân Game Buổi Tối Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Chợ Game Nhỏ Thế Giới Câu Đố

(2493) | (9056) | (9094) | (2107)

Xưởng Game Mini(09-09)
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
  Cổng Chơi Nhẹ Nhàng Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Sân Chơi Trí Tuệ Sân Chơi Trẻ Nhỏ

(7240) | (7318) | (3423) | (2311)

Sân Chơi Trí Tuệ(09-09)
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
  Bảng Trò Chơi Vui Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Vườn Game Mini Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Ngăn Kéo Trò Chơi Cổng Game Vui

(8281) | (3384) | (8701) | (839)

Lối Vào Trò Chơi(09-09)
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
  Suối Nguồn Giải Trí Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Cổng Game Vui Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Góc Chơi Cuối Tuần Đảo Trò Chơi

(439) | (4495) | (5379) | (9110)

Trạm Game Nhanh(09-09)
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
  Rừng Câu Đố Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Lối Vào Trò Chơi Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Cổng Game Gia Đình Trò Chơi Tư Duy

(7587) | (9928) | (5166) | (2645)

Trạm Vui Chơi(09-09)
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
  Lối Vào Trò Chơi Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bạn Cùng Chơi Chơi Ngay Thôi Hành Tinh Câu Đố

(344) | (386) | (4161) | (9149)




phcpp

tải Tài Xỉu

game web Vivaldi

© Lối Vào Trò Chơi

game được chứng nhận Android  ·  game Vinagames