- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09
- 09-09

Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.09-09Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Chơi Vui Mỗi Tối
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.cách chơi Liêng game xếp kẹo nhóm game Việt Nam