Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-09 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Góc Giải Trí Nhẹ
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.game được phê duyệt thắng Bầu cua sự kiện game