Góc Game Tuổi Thơ Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Miền Trò Chơi Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Bãi Chơi Ảo Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chơi Là Vui Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Thế Giới Câu Đố Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Góc Giải Trí Nhẹ Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Nhà Game Nhỏ Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Khu Vườn Câu Đố Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. 09-09 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Bến Game Việt
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.