Không nên có đồng hồ đếm ngược cho trẻ nhỏ.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo.
Mua hàng trong ứng dụng cần khóa bằng mật khẩu.
1280
Trạm Vui Chơi
920
Lối Vào Trò Chơi
1400
Cổng Game Gia Đình
1080
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu.
Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày..
Người lớn vừa đánh giá được nội dung vừa hướng dẫn được cách chơi, và trẻ cũng thích có người chơi cùng.
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. 09-09 Số lần thử có hạn tạo ra cảm giác thất bại, trong khi mục tiêu của game giáo dục là để trẻ tự tìm ra đáp án. Trò Chơi Mỗi Ngày
Mỗi trẻ có nhịp riêng và ép theo một tốc độ chung khiến những trẻ cẩn thận bị đánh giá thấp hơn thực tế. Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản.
Nhất quán giữa những người chăm sóc là điều kiện then chốt. Trẻ nhỏ nhận ra ngay ba hay bốn vật mà không cần đếm, còn từ sáu trở lên thì buộc phải đếm từng cái. Học màu sắc nên dùng vật thật quen thuộc.
Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động. Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó. Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm. Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau.
Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.game giáo dục game trang trí nhà cửa thương hiệu May Club