Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. 09-09 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Hộp Game Nhỏ
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.sản phẩm Bum Club game cá cược hay nhất Bầu cua Sunwin