-
Sao băng quét chéo qua bảng theo chu kỳ.
-
Không phải bản nào cũng cho hoàn tác nước đi.
-
Nó không phải lúc nào cũng chỉ đúng tổ hợp tối ưu, đôi khi chỉ là tổ hợp khả thi gần nhất mà thôi.
-
Cả hàng bị đóng băng không thể xử lý cùng lúc, buộc phải đi tuần tự và tốn thêm lượt so với vật cản thường.
-
Ước lượng đúng chiều dài dây trước khi phá giúp tính chính xác điểm số sẽ nhận từ hiệu ứng lan truyền.
-
Bảng dùng cơ chế xáo trộn ngẫu nhiên khó đoán khối tiếp theo hơn.
-
Đạt đủ số mục tiêu như hoa quả hoặc sao trước khi hết lượt là điều kiện thắng của nhiều màn thiết kế theo dạng nhiệm vụ.
phcpp
-
Bào tử nấm biến viên thường thành viên có gai.
-
Xếp cụm cùng màu ở nửa dưới bảng an toàn hơn nửa trên, vì viên rơi mới luôn xuất hiện từ trên xuống và dễ phá vỡ cụm đã dựng.
-
Ghép hai quả bom màu với nhau quét gần như toàn bộ bảng trong một lượt, đây là tổ hợp mạnh nhất của thể loại này.
-
Ô khóa chỉ mở sau khi ăn điểm ngay cạnh nó đủ số lần quy định, không có đường tắt nào khác.
-
Nguyên liệu chỉ tính khi rơi được xuống đáy bảng, ăn viên phía trên vật cản không giúp chúng tiến thêm chút nào.
-
Thác nước cuốn viên theo hướng cố định.
-
Xoay khối theo chiều kim đồng hồ để lấp vào góc hẹp.
-
Rễ cây mọc từ đáy lên chặn đường rơi.
-
Giữ nhịp và vẫn ưu tiên tổ hợp lớn cho tổng điểm tốt hơn là bấm liên tục trong lúc hệ số đang cao.
-
Giá trị thật chỉ hiện ra sau khi viên đó bị ăn điểm trực tiếp, nhìn bên ngoài không phân biệt được với viên thường.
-
Dùng vật phẩm đặc biệt trễ một lượt đôi khi hiệu quả hơn dùng ngay.
-
Đi sai trình tự các điểm đánh dấu sẽ hủy toàn bộ nhiệm vụ, tốc độ không quan trọng bằng đúng thứ tự.
phcpp
-
Gửi liên tục ngay từ đầu trận gần như vô ích vì đối thủ còn nhiều lựa chọn để hóa giải, nên để dành đúng thời điểm.
-
Đường đi dài hơn khiến viên qua nhiều ô hơn, tạo thêm cơ hội ăn điểm dọc đường mà rơi thẳng không có.
-
Tường chắn giữa bảng buộc tạo combo từ hai bên tách biệt.
-
Tốc độ mọc tăng dần theo số lượt còn lại, nên cắt càng sớm càng đỡ tốn công về sau.
-
Đường bay lặp lại đều đặn và có thể quan sát ngay từ đầu màn, giúp dự đoán khu vực sẽ được dọn miễn phí.
-
Ba sao đòi hỏi ít lượt hơn hẳn một sao.
-
Ô cầu thang tự dịch vật phẩm mỗi vài lượt.
-
Số chìa khóa cần thu thập hiển thị rõ ở đầu màn, nhưng chúng rải rác nên dễ bị bỏ sót một hai cái.
-
Kim la bàn xoay ngẫu nhiên mỗi lượt.
-
Đuổi theo cánh bướm gần như không bao giờ bắt kịp, phải đoán trước hướng bay rồi chặn sẵn ở đó.
-
Đổi chỗ hai viên liền kề là thao tác duy nhất trong hầu hết game match-3, không được đổi chỗ hai viên cách xa nhau dù cùng màu.
-
Bảng lục giác cho mỗi ô sáu ô liền kề.
phcpp
-
Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.
-
Năng lượng tích lũy dần sau mỗi combo.
-
Khối hình chữ Z và chữ S khó xếp gọn hơn khối vuông do lệch tâm.
-
Bảng thưởng hằng ngày khó dần trong bảy ngày.
-
Không phải màn nào cũng giới hạn lượt đi.
-
Khối mới rơi liên tục từ ống dẫn ở rìa màn hình cho đến khi bảng chơi hết chỗ trống hoàn toàn.
-
Bom hẹn giờ chạy độc lập với số lượt.
-
Màu của viên mới hoàn toàn ngẫu nhiên trong phạm vi màu cho phép của màn, nên không thể học thuộc trình tự rơi.
-
Tường ngăn biến mất sau vài lượt.
-
Viên chữ thập gộp càng nhiều thì bán kính nổ càng lớn.
-
Nút hoán đổi tự động chỉ dùng được vài lần mỗi màn.
-
Ba màu giống hệt xếp hình chữ L tạo hiệu ứng nổ hình chữ thập.
phcpp
-
Vùng bị che phải bị ăn điểm ở các ô liền kề nhiều lần mới lộ dần, không có cách nào nhìn xuyên qua trước đó.
-
Chọn đúng góc xoay ngay từ đầu tránh chỉnh lại nhiều lần.