Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-09 Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Thế Giới Câu Đố
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.game oẳn tù tì với máy sảnh chờ game Tá Lả giải trí