Độ bền giáp tụt dần theo mỗi phát trúng, đến khi hết thì mọi viên đạn sau đó gây sát thương đầy đủ như không mặc.
Mắt bám theo giữa màn hình giúp phát hiện chuyển động sớm hơn quét mắt khắp khung, vì mục tiêu sẽ xuất hiện ở đó trước.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.
944
1559
2675
275
Bắn qua khe hở nhỏ đòi hỏi độ chính xác cao hơn bắn vào khoảng trống lớn.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình.
Độ giật khác nhau giữa các loại súng.
Tiếng lên đạn của địch nghe rõ hơn tiếng bước.
Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. 09-09 Gió ngang đẩy đạn lệch ở tầm siêu xa. Khu Vườn Câu Đố
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối. Nạp khi băng còn nửa sẽ vứt bỏ số viên chưa dùng ở nhiều game, tính kỹ trước khi nạp phòng khi tổng đạn có hạn.
Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng. Ngắm kỹ bằng nút giữ. Nhiều bản đồ giữ nguyên trạng thái cửa sau khi ai đó đi qua, cửa đang mở ở nơi vốn đóng là dấu vết rõ ràng.
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả. Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Lựu đạn có độ trễ trước khi nổ. Vũ khí cận chiến sát thương cao nhưng cần áp sát. Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn.
Ném lựu đạn qua tường buộc địch di chuyển. Đạn còn lại trong băng không tự dồn sang băng mới. Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước.
Vùng đầu và vùng cổ tính hệ số khác nhau ở nhiều game, bắn trúng vai không được cộng thêm gì so với thân. Cửa mở hoàn toàn cho tầm nhìn rộng nhưng cũng để lộ cả người, hé một khe vừa đủ ngắm là cách cân bằng hợp lý.
Xác suất trúng vùng thân lớn hơn nhiều, nên tổng sát thương gây ra trong một loạt thường cao hơn dù không có hệ số chí mạng.game xếp khối game tương thích Windows theo dõi game