Hộp Game Nhỏ Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nhà Game Nhỏ Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Trò Chơi Rảnh Rỗi Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Cổng Game Vui Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Xứ Sở Câu Đố Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Nhịp Chơi Mỗi Ngày Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Vùng Đất Trò Chơi Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. 09-09 Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Sân Sau Giải Trí
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.