Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. 09-09 Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Sổ Tay Trò Chơi
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.Phỏm ngoại tuyến game dùng tay cầm game trực tuyến Tết