|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Lớp Học Câu ĐốBản quyền Liên hệ phcpp |
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. 09-09 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Sân Game Buổi Tối
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.game tìm đường về nhà game người mới phổ biến cách xếp phỏm nhanh