Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bãi Chơi Ảo
Sep 27, 2018
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. game tối thượng
August 16, 2018
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. game không lưu tiến trình
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Xâm Chặt Heo trực tuyến
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-09 Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Góc Giải Trí Nhẹ
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.sản phẩm Roy Vin Club biệt đội game Việt Nam đăng nhập game
Chơi Là Vui