Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.09-09Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Giải Đố Thư Giãn
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.Sâm cao cấp thương hiệu Tài Xỉu luật cờ tướng cơ bản
Lên đầu trang
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.