


Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Trò chơi
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Thể loại






Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.09-09Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm. Lối Vào Trò Chơi
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.chủ đề game game vượt màn khó tải game exe