game gia đình
phcpp phcpp

phcpp

  • Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
  • Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
  • Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
  • Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
  • Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
phcpp

phcpp

  • Phòng Chơi Trực Tuyến
    Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
  • Ngôi Nhà Trò Chơi
    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
  • Ngày Mới Chơi Game
    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
  • Góc Game Tuổi Thơ
    Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
  • Ngôi Nhà Trò Chơi
    Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
phcpp

phcpp

  • Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
  • Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
  • Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
  • Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
  • Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
  • Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
  • Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
  • Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
  • Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
  • Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
  • Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
  • Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
  • phcpp

    phcpp

    Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-09 Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Xứ Sở Câu Đố

    Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.

    Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

    game di động bảo mật

    Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.

    Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.

    lựa chọn cao thủ

    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.

    Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.

    Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.kiểu game game lễ hội truyền thống Trung Hoa danh sách game miễn phí

    Sâm Lốc Go88  ·  Sâm Lốc web