Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bầu cua GowinBa mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. males
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. males
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. males
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Management
24/7 Support
------------
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Management
24/7 Support
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Management
24/7 Support
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Management
24/7 Support
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bảng Trò Chơi Vui
Trò Chơi Tư Duy
654
432
230
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. 09-09 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Túi Game Nhỏ
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.tải game tương thích video thế giới game game bóng đá online