Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
buttonThao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
buttonBắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
buttonTrẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.





Ghép nhạc cụ giúp quen âm thanh riêng.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Kể lại bằng lời buộc trẻ tổ chức lại điều vừa học, và đó là bước biến trải nghiệm thành hiểu biết.
Giọng lồng tiếng nên chậm và rõ từng chữ.
Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi. 09-09 Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Phút Giải Lao
Vượt quá ngưỡng này đòi hỏi khái niệm nhớ và chục, vốn thuộc về giai đoạn học sau. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Nhận mặt chữ mà không biết đọc là kiến thức chết, hai thứ nên dạy song song ngay từ đầu. Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Màu sắc tươi sáng và hình khối tròn trịa thường xuất hiện nhiều trong game thiết kế cho trẻ nhỏ.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại. Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Bắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ. Chuyển động nhẹ thu hút chú ý của trẻ.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Cân bằng giữa các loại hoạt động quan trọng hơn việc cấm đoán hoàn toàn một loại nào đó.Sâm Lốc giải trí xếp hạng game Xóc đĩa ricwin