• Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
  • Phút Giải Lao
  • Vùng Đất Trò Chơi

    sự kiện iWin Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. 09-09

    Nhịp Chơi Mỗi Ngày

    Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. 09-09

    Trạm Dừng Giải Trí

    Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-09

    Vùng Đất Trò Chơi

    Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. 09-09

    Chơi Ngay Thôi

    Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-09

    Sân Chơi Trí Tuệ

    Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. 09-09

    Chơi Là Vui

    Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-09

    Kho Trò Chơi Miễn Phí

    Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. 09-09

    Vui Cùng Trò Chơi

    Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. 09-09

    Vườn Game Mini

    Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. 09-09

    Phòng Chơi Trực Tuyến

    Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. 09-09

    Trò Chơi Mỗi Ngày

    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. 09-09

    Thế Giới Trò Chơi Nhỏ

    Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. 09-09

    Sân Chơi Trí Tuệ

    Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-09

    phcpp Góc Chơi Cuối Tuần

    Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. 09-09

    Trạm Game Nhanh

    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. 09-09

    Sân Chơi Trẻ Nhỏ

    Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-09

    Bảng Trò Chơi Vui

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. 09-09

    Vùng Đất Trò Chơi

    Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. 09-09

    Hành Tinh Câu Đố

    Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-09
    Miền Trò Chơi
    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
    Trạm Giải Đố
    Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

    phcpp

    game chính thức Android

    năng lực game

    lập nhóm chơi game  ·  lập luận cao thủ