Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-09 Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Trò Chơi Thông Minh
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.game đấu trường trực tuyến Chắn di động game trượt ô số mười lăm