|
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. 09-09 Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Sân Chơi Số
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.game cờ bàn game hiệu quả cao nhiều nhất game đua xe Trung Hoa