Cầm quá nhiều lá rác khiến việc ù trở nên khó khăn hơn hẳn so với tay bài đã gọn gàng từ đầu.
Đánh lá cao trước, lá thấp sau là chiến thuật phổ biến khi tay đã ổn định.
Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
Chất đã ra nhiều thì sảnh chất đó khó thành.
Xem lại ván bài cho thấy lá nào lẽ ra nên giữ.
Ba lá 7-8-9 rô cộng thêm 7 cơ và 7 bích có thể thành sảnh hoặc thành phỏm ngang, chọn cách nào phụ thuộc vào lá còn lại.
Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
Cùng chất mà không liên tiếp thì không thành sảnh.
Xé phỏm hoàn chỉnh gần như luôn là nước đi sai.
Đừng xây kế hoạch dựa trên khả năng này, nhưng cũng nên kiểm tra kỹ tay bài ngay khi vừa nhận để không bỏ lỡ.
Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh.
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn. 09-09 Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Giá trị của lá phụ thuộc vào phần còn lại trên tay. Cùng một lá 5 rô có thể là mảnh ghép quan trọng nhất hoặc là rác hoàn toàn, tùy vào chín lá còn lại đang là gì.
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván. Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm. Giữ nhịp đánh đều đặn che giấu được lúc nào mình đang bí và lúc nào đang chờ đúng một lá để ù.
Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn. Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính. K, Q, J khác chất không thành sảnh. Người trình đủ ba phỏm là mối nguy trực tiếp.
Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc. Đếm số lá còn trong nọc để biết còn bao nhiêu lượt. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Đổi mục tiêu giữa ván không phải là thua cuộc. Số phỏm hoàn chỉnh quyết định thứ hạng khi hòa, nên cố ghép thêm một phỏm vẫn có giá trị dù biết không kịp ù.
Hai cách xếp phục vụ hai mục đích khác nhau, đổi qua đổi lại giữa hai cách giúp nhìn ra cả sảnh lẫn phỏm ngang.game giải đố Đông Nam Á game trượt tuyết sản phẩm ThichVip