Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.09-09Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.game bài ZingPlay cách nhớ vị trí thẻ bài game thể thao hay nhất
Lên đầu trang
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.