Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. 09-09 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Kênh Game Rảnh
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.Sâm Lốc Hitclub Xóc đĩa mayclub nền tảng Tài Xỉu hay nhất